前言

咱已经受不了**微软的奇葩操作了,决定再次转回Linux的怀抱,但是由于咱懒得折腾Arch Linux了,于是咱选择了Fedore,采用Btrfs文件系统,8G zRAM, 8G SWAP,私有Nvidia显卡驱动
咱用的设备为暗影精灵9 i9-13900HX 16G RAM 4060 LAPTOP
写下这篇博文的原因其实是不水什么东西的话年终总结就没啥可写的了xD

日常体验

系统占用

在高强度使用后,系统占用情况如下:

糟糕的显示效果

GNOME对分数缩放糟糕的支持,导致在高分辨率屏下主打一个看不清楚,而200%的缩放又显得太过巨大
最后还是通过放大文字大小来曲线救国

生产力工具

Linux环境下常用的生产力工具都有对应的平替,可以满足基本的需要,但是功能上可能有所欠缺,或缺少合适的中文教程,如AU --> Audacity , PS --> GIMP/Krita, PR --> Kdenlive
虽然PS可以用Wine来运行,但是会带来亿些问题
最后还是用的虚拟机...

备份

由于Btrfs文件系统的特性,可以很容易就还原几小时之前,几天之前,甚至是几周之前的文件

软件包管理

Fedora默认支持RPM、Flatpak、OSTree软件包管理
同时库中也包含了社区成员维护的软件包(copr),但个人感觉不如AUR

Linux包管理带来的好处便是你一般不需要担心某些依赖库需要额外安装(点名批评NET运行库),更方便的安装软件(不用担心下载到Steam游戏管家),时刻保持最新的软件

工作的波动二象性

突然就好了

咱之前一直在尝试配置NVIDIA驱动的Hook更新
跟着官方教程走一直没成功,总是提示找不到模块

然后有一天......按照同样的步骤来他就OK了:_)

突然就坏了

本来战地五玩的好好的,自从上面的问题好了之后...
战地五就起不来了:_(

游戏

对于一个游戏玩家,最重要的部分当然是游戏,一个可能很反直觉的事情:在Linux中通过Wine来运行游戏,最大的障碍不在3A,而是Galgame...
你永远不知道这Galgame依赖多么久远的运行库,甚至有的对于WMP的版本还有要求

虚拟机加无缝模式也不是不行.png

还有的一个常见的情况是:盗版游戏可以正常运行,而正版不行,属实是正版游戏的受害者了。
同时对于Proton,你可以在protondb.com找到一些大佬对部分游戏的优化启动项

性能差异(非定量测评):
在我自己的实际体验下,CS2有较大的性能差异,相同画质(低)下Win11 在220FPS左右,而Linux下仅有100FPS,战地五,帝国时代4同样也有较为明显的性能损失
而战争雷霆则无明显影响,高画质下平均帧率在230FPS 极高画质160FPS

结语

这是咱主用Linux做桌面系统的第3个年头了吧,我用是我用的,你用我不推荐,
除非你喜欢瞎折腾xD
而且如果你有什么专业软件上的需要,会给你带来贼大的不便,你很可能需要虚拟机或者一台Win板做备用,或者最终返回Win,Linux玩游戏的表现对于过去已经进步很大了(感谢开源社区,感谢V社),但想要获得和Win类似的体验,仍任重而道远