AI 摘要

多人对Galgame的分类有不同的理解。一种常见的分类方式是按照游戏的主题和故事情节划分。例如,有些Galgame注重浪漫主义和爱情,而另一些则涉及性暗示或成人内容。然而,Galgame并不等同于成人游戏,它更多地以美少女为卖点,并且以互动和建立联系的方式让玩家与角色进行交流。在Galgame中,文本扮演着非常重要的角色,通过富有情感的声线、音乐和图像,创造出一个真实而立体的虚拟世界。玩家可以通过主观视角的叙事方式更深入地了解角色,并与他们的故事产生共鸣。尽管Galgame在游戏性方面相对较弱,更注重阅读能力,但它依然吸引着一部分小众玩家。近年来,随着社会节奏的加快,一些Galgame逐渐变得更简单易懂,并且更注重治愈心灵。萌作和拔作成为了广为流传的游戏类型,而大体量的Galgame逐渐减少。无论如何,Galgame对于喜欢虚拟世界和角色互动的玩家来说,仍然是一场长文本的狂欢。

玩过那么多galgame

那你一定很会谈恋爱吧

虚无的爱 -- 不存在于现实的爱

前言

咱只是一个普通的Galgame玩家,接触的Galgame并不算多,G吧十二神器中玩过的也只有『女装山脉』吧(而且只是看了一下),在小黑盒看到了一篇Galgame相关的讨论,遂产生了写下这篇博文的想法,来记录下我与Galgame的故事和一些看法

另注:由于博主咱母胎单身,如果你问我Galgame与现实恋爱带来的感受区别,咱只能说一个不知道 ;P
所以部分内容为咱的臆想或者来自小黑盒中情投一盒分区中的故事

何为Galgame

听到这个问题,这时候可能有人要说了:Galgame不就是小黄油吗,四斋蒸鹅心(死宅真恶心)",好吧,我承认Galgame中有黄油,但绝对不止黄油

定义

如果你查询各种百科,你可能找到如下定义:Galgame是对『美少女游戏』的通称,该词由日语ギャルゲーム,罗马字:gyaru gēmu转写而来,其主要的游戏类型是“VNG(视觉小说)”

维基百科的对其定义如下:

美少女游戏(日语:美少女ゲーム),或称galgame(ギャルゲーム),是一种可以与动画美少女进行互动的日本电子游戏。虽然大部分美少女游戏涉及浪漫主义爱情或者某种形式的性暗示,但是它们未必都是色情成人游戏(hentai-game/エロゲー)。美少女游戏不是成人游戏的同义词,而是以美少女为卖点的游戏的代名词。

但是该词现在使用过于泛化,且每个人都有对该词的不同理解,所以你经常可以看到一群人因为Galgame这个词而吵起来xD

在我看来,Galgame是以美少女为主角,以与不同角色建立联系的主线互动式小说(Interactive fiction,亦称文字冒险游戏)

魅力 -- 长文本的力量

无论是VNG、AVG(视觉小说,文字冒险游戏)其都不能离开『文字』,一个小体量Galgame的文本量也可以轻松来到10w+,而一些大体量的Galgame的文本量可以来到百万级别,我们也可以说Galgame就是把图像和音乐完美的融入到了小说中,通过声优富有情感的声线,更好的表达作品的情感的一种文学载体

Galgame相对于动画、漫画的的优点也在于其丰富的文本量,塑造出一个完整的世界观,让人们对这个世界产生向往,塑造出一位立体的人物,让人发自内心地与其产生共鸣,玩完一个Galgame,体验别样的生活。

而且大多数Galgame采取主观视角(第一人称)进行叙事,让玩家感受到是“我”在进行游戏,“我”对这个世界产生了影响,这些故事都与“我”有关,而不仅仅是作为一个观测着,去“监控”另一个世界,去“观看”他人精彩的生活。

但也正是这样,Galgame的游戏性是相当贫瘠的,甚至还有提议将Galgame从Game中除名的观点,Galgame对玩家要求的反而是阅读能力(我就有推“爱上火车”推到凌晨然后在差点睡着的经历),这也注定了Galgame是一门小众的品类。

在现在的快节奏的社会中,Galgame也发生了很多的变化,游戏的选项越来越少,越来越直白,就比如ATRI,其中仅含三个选项,而且简单易懂(当然这也并没有影响其成为一款好游戏)。
大体量的Galgame也逐渐没落,毕竟没人想在上了一天学/班,经历了一天复杂的人际关系后,还要在游戏中继续猜疑,甚至不断被杀死重开,所以目前广为流传的游戏往往是一些萌作、拔作,如万华镜,艹猫,毕竟这些东西简单易懂,还能治愈心灵。

其中的分类

既然提到了萌作、拔作,看起来我们也要简单谈一下Galgame中的分类的,目前大致可以分为“剧情作”、“(废)萌作”、“拔作”

剧情作,便是指那些世界观完善,剧情丰富的作品,玩完这部作品,或你能产生与现实的反思,或你能切实与你相遇的“人”产生共鸣,或你只是在一个奇幻的作品中短暂生活。即使结局不是Happy End,仍不悔来到于此。
例如在《REFLEXIA Prototype ver.》中,我们看到Gal角色的救赎(虽然我没看懂)

而(废)萌作,废萌指的是一个角色单纯是为了卖萌而卖萌,而喜欢这种作品的人被称作“萌豚”(我是萌豚,自豪.png),而在此一般指剧情可能有些起伏,但并无太大特色的作品。如柚子社旗下作品:《死馆》(星光咖啡馆与死神之蝶)、《千恋万花》等。简单的说,有剧情,但不多
萌作Gal主角往往是一个普普通通随处可见的少年,构建一个“所有人都爱你”的世界。

拔作则指为了冲而冲的作品,其作品往往没有太多剧情,主打一个“脱下裤子就是干”,也是大多数玩家入门Gal的类型,毕竟...谁不是个lsp呢,也是最受诟病的品类,当然我不是说生物的原始冲动是低级的,但如果大多数厂商都去做拔作,谁来做出好的作品?

就像其他地方一样,在Gal内部也存在着鄙视链,当然,我不想生活在Gal仅剩一种品类的世界中。谁说拔作不能有剧情.png

相识

介绍完Galgame,下面我们就说说我的故事吧

18年在一次Steam促销活动中,本着3块钱买不了吃亏,3块钱买不了上当的原则,我购入了属于我的第一款Galgame,来自国产厂商的Fox Hime

但当时由于学业问题,也是花了好长时间才推完了这个短篇Gal。之后又购入了该厂商的另外几款作品Fox Hime Zero、Fluffy Store、Vampires' Melody
这款游戏是我Gal生涯的开始,而非高潮。

相伴

真正带我走进Gal的世界的是哪款游戏来着?记不太清了,不知从哪一天开始,Galgame已来到我身边,咱已“走过”各式各样的世界,与形形色色的人所“相识”,与各具特色的人物建立起联系。

如果按照社交能力将人们分成三六九等,那么我肯定会被划分到最下等,如此之般的我和同性谈话都会在几句之内结束“战斗”,更不用提及异性了。

在现实中,人们期待被爱,也渴望爱别人,可现实终归是痛苦的,现实不会一直按照人们所期待的所发展,相爱之人可能分离,相伴之人可能逝去,现实不像游戏,无法存档读档,无法以数值量化我们的影响,我们只内硬着头皮向前,在受够现实之后,人们便会求之与虚幻与虚无。

在虚幻中,我们可以掩饰自己,获得在现实中所无法获得的,与人相伴的感觉,自己想要的品质,在虚幻中,我们可以洞悉我们的行动对这个世界所带来的影响,我们可以以数值量化我们、世界的每项指标。我们更可以在游戏中感受到自己的存在,在虚幻中,我们不必担心在我们看不到发生了我们不像看到的事情,亲人逝去,爱人相离,不必担心突然就成了马戏团里最忙的人

那么在虚幻中前行吧。

似乎...又写跑题了,写到了“Game”与虚无,是时候挖个新坑了

我所喜欢的Galgame

看起来不知道写些什么了,就让我简单介绍下并推荐下我所喜爱的游戏吧。(报菜名环节)

ATRI -My Dear Moments-

该作主要讲述了世界海平面上涨,“我”为了还债回祖母去打捞“失去的未来”,结果捞出来一个“高性能”萝卜子...

讲实话,我没有推完该作的True Ending,从大佬的讨论中我或多或少地知道了结局,还是让我对这个结局留个白吧!这样其才可能拥有无限可能

星空列车与白的旅行

乘坐的列车,划破夜空,飞驰在星空之下,令人心旷神怡——这可真是场超值之旅。舒爽夜风吹拂下的随心独旅中,我邂逅了随性的乘客,可人怜爱的乘务员。以及……猫耳少女?

这场旅行,究竟会在她身上,留下了些什么呢?

这里就让我引用官方的介绍吧,省得我不小心给剧透出来了。

这个故事中我最喜欢的则是音理的声音

爱上火车

该作背景:为了辅助铁路司机的驾驶,每个火车都配备了铁路人偶,但是由于“空凝机”和人工智能的发展,铁路系统处于废弃的边缘,主人公所在城市正在衰落,有人提出让空凝机工厂落户此地以振兴经济,但是空凝机回带来环境污染,为了保护城市的环境,向复兴铁路而努力

我会游玩这款游戏的最大的一个原因其实是因为我是个火车迷>_<(划掉)

另外这款游戏是我第一个购入了特典的游戏,

结语&后记

感谢您能读到这里,看完我这繁琐的一篇文章

虽然写着写着就跑题了,不过不要在意~

推完一个游戏后,你可能不再记得其中具体的情节,她离你的生活可能越来越远,但当有一天,你再次见到了她,无论是群友发的色图,亦或是自己曾经使用过的头像,你会想到:原来...曾一起度过这样一次美好的时光

这一篇博文似乎就是2024年的第一篇博文了,今年咱也将必将与Galgame相伴。
2023年,我们看到了许多老朋友的离去,也见到了新朋友的面孔
都说Galgame业界要完,但我们还是在过去一年中收获了许多优秀的作品
希望我们所熟悉的老朋友能带给我们更多,也希望新的朋友能带给我们别具一心的体验

希望大家能在Gal中得到治愈,借以前行。

人生苦短,希望我们能拥有彼此。